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沙巴体育注册:腾讯科技(深圳)有限公司 企业社会责任报告(2020)

时间:2020-10-29 21:18来源: 作者:admin 点击: 24 次
一、公司概况腾讯游戏成立于2003年,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社

一、公司概况

腾讯游戏成立于2003年,沙巴体育注册:致力为玩家提供优异的互动娱乐体验。目前,腾讯游戏旗下领有超过140款自研和代理游戏,为环球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰硕跨媒体IP资本,打造优异的游戏体验。腾讯游戏亦致力于用游戏的体例办事社会,力求在游戏中探究更多的社会价值;同时,联袂行业搭档及用户打造安康游戏生态。

2019年,腾讯游戏对外发布全新品牌系统,将品牌主张晋级为“Spark More/去发现,无穷可能”,不但寓意游戏能够触发每一个高兴霎时,鼓舞人与人之间的连贯,点亮激情与灵感的火花,也代表着腾讯游戏期待聚集用户、合作搭档和整个社会的气力,一路发现游戏在公益责任、社会价值、文化传承、科技立异、文化出海等方面更多的可能。

二、履行社会责任环境

1. 公益责任

为实在引导未成年人培育安康用网习惯,2017年以来,腾讯积极钻研未成年人安康上网处理计划,初步构建了包孕事前设置的成长守护平台、事中办理的安康体系、以及过后办事的少年灯塔主动办事工程等涵盖游戏举动全环节的未成年人安康上网掩护系统。

2017年2月上线的“成长守护平台”是国内首个面向未成年人安康游戏的体系处理计划,在家长守护形式下,家长可实现对未成年孩子游戏工夫和游戏生产的提示、查询和设置。2017年中推出的安康体系,对未成年人游戏账号执行严格的游戏时长限定,并引入公安实名校验、人脸识别验证等前沿手艺。2018年上线的少年灯塔主动办事工程设立了未成年人游戏专线客服专线,对疑似未成年人非理性生产停止主动提示,并建设了未成年人非理性生产申说和受理机制,同时,为有必要的家庭提供免费教育辅导办事。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷搜集游戏的通知》(以下简称“《通知》”)。按防沉迷新规统一要求,腾讯麻利推进落实,于2019岁尾完成旗下产品的实名认证安排,并从挪动游戏起头,逐步推进游戏时长限定、游戏生产限定等要求的详细落实。

除此之外,腾讯也在积极思虑若何对冒用家长身份的未成年人停止掩护,自发地进一步探究人脸识别手艺应用,通过AI和机器学习等手艺伎俩,针对用户游戏举动特性停止鉴定,建设和优化“疑似由未成年人操作的成年人帐号”画像池。

经过屡次灰度测试、手艺调优后,腾讯游戏自2020年6月17日起正式晋级未成年人掩护办法:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”根底上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩充人脸识别手艺应用范围,在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,对疑似未成年人的用户停止甄别。

2. 社会价值

游戏正在被逐步应用于教育、公益、文化、科技等领域,成为许多社会问题的全新处理计划。2020年以来,腾讯游戏继续深入游戏的社会价值探究,以游戏产品为载体,依托行业生态上风,致力于为社会发明更大的效益与价值。

一方面,基于天下“脱贫攻坚”工作大配景,腾讯光子工作室群以“生产扶贫”和“文旅扶贫”为根本思路,在重庆彭水发展了一系列立异型扶贫探究,使用本身流量和玩家基数上风,以“直播带货”等情势,彭水县本地的农副产品外销提供了崭新的渠道。据快手和三方电商平台统计,2 小时快手直播带货是响应农特产品过去一年在主流电商平台可统计销量的3 倍,店铺一经上线成为京东平台食物类单日销量第一,直播完毕之后仍然有游戏内自然导流每小时 20 冷炙万人次进入“京东彭水扶贫馆”,有效提拔彭水地方农产品贩卖和旅游产业影响力,助力切实现增收脱贫的宗旨;另一方面通过在数字内容领域的积攒,以 IP 为动能,为实体产业赋能,助力其经济可持续开展,不停稳固脱贫成果,不但展现了游戏业态在扶贫上的奇特价值,也为数字内容产业若何更好地牵引扶贫翻开了新思路。

另一方面,腾讯游戏追梦方案推出《见》《漫空阴影》《故宫:口袋宫匠》《家国梦》等在内的20款功能性游戏,题材涵盖文化、科技、教育、公益等众多领域,将游戏与行业场景停止跨界交融,致力于让游戏成为传承交流文化、激发培育人才、传递安康价值不都雅的载体。2020年,腾讯游戏追梦方案与语文出版社结合推出《通俗话小镇》,以教育部、国务院扶贫办、国家语委制定的《推普脱贫攻坚举措方案(2018—2020年)》为领导,以语文出版社通俗话学习教材《通俗话1000句》为内容核心,通过小镇养成的核心弄法,寓教于乐,助力通俗话学习。此外,腾讯游戏追梦方案还与中国性病艾滋病防治协会结合推出《蓝桥咖啡馆》,在中艾协的领导下,游戏以小剧场叙事的情势展现三位艾滋病人的人生遭遇和心路转变,传递信任治愈的气力,传播艾滋病防治的知识,构建关爱艾滋病患者的良好气氛。

3. 文化传承

随着游戏对社会的功能和价值也在不停地进化和丰硕,游戏产品也在尝试将传统文化经典化为数字艺术体验,成为传承和弘扬优秀文化、鞭策中国文化走出去的新型载体,腾讯游戏注重从民族文化传统罗致营养,通过产业价值与文化价值彼此赋能,打造有影响力的中国文化符号。

近年来,腾讯游戏通过与文保机构、航天手艺集团等主体合作,积极承担了弘扬传统文化的责任,不但延长了产品生命力,在深度探究新时代传统文化“盛行化”上,迈出了全新的一步,得到了普遍用户们的承认,乃至鞭策了中国的文化产业走向海外。好比,与浙江小百花越剧院联袂,交融“上官婉儿”与越剧文化; “鲁班七号”的光荣战令皮肤“狮舞东方”推广南海醒狮的非遗文化;“李元芳—银河之约”与“沈梦溪—星空之诺” 两款航天主题游戏皮肤,让更多人在游戏中展开求知溯源的航天科普之旅。

《天涯明月刀》与故宫三希堂合作,推出首套方寸系列书法主题外不都雅——方寸·云中三希堂。服饰以三希堂书法至宝为主题,以数字华服情势赋活文物,在与知名华服品牌织羽集联名上线的同时,由其开创人徐娇停止展示,让承载三希堂书法设计美感的传统服饰走进一样平时,受到了天刀玩家和传统文化喜爱者的好评。

腾讯游戏还与故宫博物院结合推出《故宫:口袋宫匠》。游戏中玩家以建造家的身份建造故宫的古代建筑,力求复原古建筑建造工艺和背后的文化内涵,帮手用户体会古代宫匠的智慧结晶。

4. 科技立异

腾讯游戏在科技立异方面持续探究,与环球一流的手艺、软件厂商包孕Intel、Qualcomm、Unity、ARM等成立结合实验室,探究5G、云、AI手艺与游戏碰撞的可能。

自2018年绝艺担任“中国国家围棋队训练专用AI”以来,绝艺对于国家队棋手的训练起到了十分积极作用,包孕“绝艺精解”在内的许多功能,已成为国家队棋手们研习棋艺的重要工具。2020年4月23日,中国围棋协会颁布颁发,围棋人工智能“绝艺”将在未来3年继续作为围棋国家队训练专用AI。

2020年5月,腾讯游戏和在中国领有300万开发者的unity联手,配合推出防沉迷体系开发工具,向许多中小型游戏开发厂商开放腾讯防沉迷体系研发或数据验证的才能。此外,腾讯游戏也与OPPO、小米手机等硬件厂商合作,提供了成长守护平台的才能。

5. 文化出海

腾讯游戏推出的一款以白居易的经典诗歌《长恨歌》为内容主体的水墨解谜游戏《画境·长恨歌》中,玩家能够通过“改画”、“作画”、“寻画”三种解谜伎俩,相识“诗是有声画,画是无声诗”的美学意境,体会《长恨歌》的文学和文化内涵。游戏于7月16日登陆中、英、美、日、韩多地应用市场,为国外游戏玩家带去具有中国文化气概的游戏体验。

此外,随着中国电竞的高速开展,中国电竞市场已经得到了越来越多的关注。腾讯电竞不断专注鞭策电竞运动的体育化、国际化和普通化的开展。通过参加GEF、与CGTN合作,探究赛事海外规划的同时,也是积极面向环球展示中国电竞实力,以赛事为载体,助力中国文化出海交流的重要时机。

三、履行社会责任方面存在的不足和建议

当前挪动互联网开展麻利,对手艺、工具革新提出更高要求,腾讯游戏也将亲热关注社会群众的需求,善用手艺上风、不停优化社会责任的践行体例。

好比,对于外界关注较多的人脸识别手艺,截止目前,还没有天下统一的应用标准和安适尺度,也没有愈加成熟不变的行业手艺经历供参考,加上社会公众仍然有较大的隐私掩护担心,腾讯耶将抱着非常隆重的立场,综合思考用户隐私、信息安适与未成年人识别需求之间的均衡,逐步探究这项前沿手艺的应用。

作为行业一员,腾讯未来也将更主动与更多合作搭档分享、共享手艺经历,突破边界和壁垒,鞭策行业造成共识,在公益责任、社会价值、文化传承、科技立异、文化出海等方面继续发力,配合鞭策行业安康开展。

(责编:胡挹工、李?P)

(责任编辑:)
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